Software libre para un mundo mejor

pinguino

Objetivo General

Software Libre para un Mundo Mejor pretende desarrollar las capacidades generales y específicas en el sector de la industria del Conocimiento en los jóvenes estudiantes de las Instituciones Educativas, Iniciación de los jóvenes, desde muy temprana edad en el mundo de la tecnología y fomentar la investigación como herramienta de desarrollo social y económico.

Objetivos Específicos

Acercar a los niños y jóvenes al mundo de la tecnología y la investigación, mediante el uso de herramientas de software libre en todas las áreas del conocimiento, construyendo una comunidad de conocimiento alrededor de las instituciones educativas.

Desarrollar el plan de estudios institucional PEI en desarrollo de software, utilizando software libre, que permita a los jóvenes en educación media técnica obtener el título de técnicos en desarrollo de software.

Descripción

El cambio de la Educación en el Área de Tecnología e Informática es uno de los factores fundamentales para el desarrollo de la Industria del Conocimiento. El fomento de la investigación en este campo, desde temprana edad, es de suma importancia para los paises en desarrollo, la investigación y el desarrollo de tecnología deben convertirse en los motores de nuestro desarrollo social.. Esto se logra implementando un currículo transversal de Informática y Tecnología en todos los grados escolares (0 – 11), con el fin de que jóvenes estudiantes obtengan el título de “Técnicos en Desarrollo de Software”. Este proyecto comprende un componente transversal en desarrollo de software en las siguientes áreas del conocimiento: Matemáticas, Sociales, Geografía, Química, Contabilidad, Ofimática, Programación Básica, Robótica Básica, Desarrollo de Software, Juegos para acercamiento a la informática y desarrollo de capacidades, Herramientas de Evaluación Estudiantil.

Con Software Libre para un Mundo Mejor las instituciones educativas contarán con Plataforma Virtual de Aprendizaje y Desarrollo de contenidos virtuales de aprendizaje en el área de Informática, Capacitación docente y Personal Administrativo sobre la nueva Plataforma Tecnológica sin costo adicional, Mantenimiento de la infraestructura, Desarrollo de las páginas Web de cada una de las instituciones, Elaboración CD multimedia interactivo con recursos libres en desarrollo de software, e Informes de gestión y desarrollo.

Fases de Implementación

Fase 1:

Sensibilización de Directivos y Docentes.
Análisis de la Infraestructura existente.
Encuesta de Conocimientos en TICS.

Fase 2:

Instalación y configuración Equipos.

Fase 3:

Capacitación Profesorado.
Horarios en jornada contraria.

Fase 4:

Montaje plataforma virtual.
Plataforma Web.
Asesoría en el desarrollo contenidos para los ambientes de aprendizaje virtual.
Implementación de la media técnica vocacional en desarrollo de software.
Desarrollo de lineamientos transversales del currículo de informática en todas
las áreas desde grado cero.

Productos a Entregar

Ochenta (80) Horas de Capacitación en NTICS.
Veinte (20) Horas de Capacitación en Desarrollo de Contenidos Virtuales.
Plan Educativo Institucional Básica.
Plan Educativo Institucional Media Técnica Vocacional en Desarrollo de Software.
Configuración Salas de cómputo bajo el Modelo Thin Client.
Plataforma Virtual de la Institución Educativa (Página Web – Plataforma de Cursos Virtuales)‏